3ds Max實例教程:打造機械兵
2019-05-19 16:03:38
導言:
本教程分為四部分:建模、材質、燈光和渲染。首先,我們創建一個模型,然后我們將材料和VRay燈光照亮場景,并在最后一部分,我們將調整VRay的最終渲染設置。
教程開始:
第1步
將場景單位設置為米,選擇Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(圖01)
圖01
第2步
現在創建一個場景。創建一個“C”形的曲線,將其轉換為可編輯的樣條。(圖02)
圖02
第3步
選擇角上的點,并設置Fillet為0.187。另外,設置Interpolation Steps為10。(圖03)
圖03
第4步
選擇曲線,在渲染選項卡勾選Enable in Viewport和Enable in Renderer。 選擇Rectangular,并輸入如下圖所示的數值。(圖04)
圖04
第5步
現在轉換到可編輯的多邊形。(圖05)
圖05
3ds Max實例教程:打造機械兵
2019-05-19 16:03:38
3ds Max實例教程:花紋球制作
2019-05-19 15:59:23
3ds Max實例教程:機器人制作
2019-05-19 15:55:58
3ds Max插件Hairtrix教程:人物發型制作
2019-05-19 15:53:58
3ds Max建模實例教程:制作立體卡通小怪物
2019-05-09 19:59:27
3ds Max建模實例教程:餐桌上的啤酒《下》
2019-05-09 19:53:33
3ds Max建模實例教程:餐桌上的啤酒《上》
2019-05-09 19:52:21
3ds Max實例建模教程:雪材質制作
2019-05-09 19:16:33
登錄后參與評論