3ds Max實例教程:打造機械兵
2019-05-19 16:03:38
教程思路
1.前期設定
2.建模
3.綁定骨骼
4.制作材質
5.創建燈光
6.渲染
一.前期設定
借助電腦圖形技術及電影業的發展,電影版《變形金剛》中,將從前的卡通版形象完全真實化設計。濃重的重金屬風格把變形金剛帶入了一個新的時代。那些深入人心的角色再次以新的形態展現在大家面前。
為了充分表現角色的魅力,在設計原創變形金剛的前期,也充分考慮到了角色性格和背景的重要性。因此在一切制作工作開始之前。有必要創作一個全新的原創角色。這是個非常重要且必要的過程。
變形金剛具備兩個形態,機器人形態和載具形態。由于筆者設計的角色定位于狂派,并且擅長巷戰,為了更好的偽裝隱藏,將其設定變形為奧迪Q7的SUV商務車。
下圖是前期的手繪設計稿,從左到右是設計稿的演化過程,直到產生最終設計稿。(圖01)
圖01
二.建模
我們著重講解機器人形態的制作。創建角色的頭部,根據設定稿為模型布線,把大的體塊切割出來,然后逐一的進行細化。遵循著整體到局部再到整體的制作流程,運用poly建模工具完成制作。(圖02)
圖02
制作眼睛周圍的零件,注意每個零件的結構和布局,其實在設計零件的時候,不需要考慮太多的合理性和復雜度,布局出多個零件的層次感,也會有好的效果。(圖03)
圖03
同理,制作角色的下顎骨和頭部內部芯片。其結構設計,可以遵循人類的下顎骨。預留出可以動畫控制的關節結構。(圖04)
圖04
下圖是下顎骨的關節參考設計。(圖05)
圖05
頭部建模完成,現在看一下頭部的完整效果吧。(圖06)
圖06
接下來是創建身體模型。先用多邊形建模方式編輯平面,按照設定圖制作出具有空間造型的基本曲面,這些曲面不一定要十分準確,有點類似與繪畫中的起稿階段,目的是要有整體的大致形狀。然后逐一制作細節調整。(圖07)
圖07
圖11
同樣的,把汽車側面的部分零件拆分,拼合為角色手臂外殼模型。(圖12、13)
圖12
圖13
最后是拼合腿部外殼模型。至此,變形金剛角色模型就制作完成了。(圖14)
圖14
三.綁定骨骼
使用character studio角色系統,為模型進行骨骼綁定。與肌肉結構組成的角色骨骼綁定不同的是,變形金剛角色是由金屬零件構成的,因此完全是剛性骨骼綁定。(圖15)
圖15
對位好骨骼后,可以直接使用父子鏈接命令,把模型和骨骼進行綁定。此時的骨骼,可以在屬性中設置顯示為外框(BOX),方便觀察模型效果。(圖16)
圖16
四.制作材質
為角色制作材質效果,以頭部舉例。使用【Blend(混合材質)】制作。1號材質是Vray的標準材質。這個材質要求和汽車的外殼材質類似。確保變形成機器人后能和汽車車漆材質相呼應。在其【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個衰減貼圖。2號材質是3ds max的標準材質。在【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個舊化效果貼圖。在3號材質【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號材質。并得到最終的材質效果。(圖17、18)
圖17
圖18
五.創建燈光
創建基本場景后,為其添加燈光。這里使用的是VRay面光源??梢蕴峁┝己玫年幱百|量及照明效果。(圖19)
圖19
創建用于反射的反光板。(圖20)
圖20
把地面材質修改為無光投影材質,便于在后期里制作背景。無光投影材質可以在不將地面渲染出來的同時,保留地面接受的投影,并創建投影的Alpha通道。在地面材質上添加【VRayMtlWrapper(Vray包裹材質)】。(圖21)
圖21
六.渲染
打開渲染命令面板,選擇VRay渲染器,在【Environment(環境)】選項中提供了一個可以直接控制全局反射效果的功能。為反射環境添加一個環境貼圖。設置為球形環境貼圖方式。(圖22)
圖22
打開【Indirect illumination(間接照明)】面板,設置參數。此參數為單幀效果設置。如果設置動畫渲染,需要調整部分參數。否則會出現動畫閃爍現象。(圖23)
圖23
渲染,使用Photoshop添加背景及校色,得到最終效果。(圖24)
圖24
本教程完。
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